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游族林奇力推手游大侠传页游公司更懂碎片化

发布时间:2019-07-08 23:07:51

游族林奇:力推手游《大侠传》页游公司更懂碎片化时间

游族林奇:力推手游《大侠传》页游公司更懂碎片化时间 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 游族林奇:力推手游《大侠传》页游公司更懂碎片化时间 游族林奇:力推手游《大侠传》页游公司更懂碎片化时间 Posted on 2014年2月23日 by stanper in 游戏动漫 据报道 / 2013年涌入移动游戏领域的不仅仅是初入游戏业的初创 手游公司,还包括虎视眈眈的页游厂商、及跃跃欲试的端游上市公司,而其中,页游公司是其中最被纯 手游公司所警惕的对象,原因无非是页游厂商有钱、有人、有成熟的运营经验、同时极擅长捣流量。而在2013年初,已经有多家页游公司的产品陆续在移动平台推出,其中游族推出的《萌江湖》一举突破1000万月流水成为行业明星产品。而在近日,百度正式宣布独家代理游族重磅产品《大侠传》,在《大侠传》在页游市场取得月近8000万流水的记录之下,游族这款主力页游移植作自然受到了行业的关注,为此今日专访游族CEO林奇,其为我们解读了页游公司进军手游的思考、以及手游版《大侠传》以下是专访实录: 游族CEO林奇游族算是页游公司进入移动游戏最有代表性的公司,在进入这个领域之前,您对移动游戏的印象是怎样的?是什么原因让游族做出了这样的决策?林奇:在进入手游市场这片领域前,我个人的看法是这是一个发展速度变化都非常迅速、市场规模迅速扩大的新兴市场,同时也是跨地区、多元化的新兴领域。之所以布局移动领域,主要是受国内市场变化的影响,也就是智能普及率的大幅提高,我们从2012年初开始,就决定要切入手游的研发,于是调集人力,启动移动游戏战略。进入移动游戏之后,游族感觉跟之前的印象有什么不同?那些地方是跟您之前想象的不一样的?林奇:主要有两块印象不同的地方,一块是游戏类型。大家都知道游族是页游戏起步,现在切入手游领域,切入点是什么?也就是你凭什么让用户来玩你的游戏。因为从当时来说,手游市场是完全新兴的,对我们来说充满各种想象的空间,进来一段时间后,我们发现原先规划的很多想法实现不了,于是回到问题的本源——游戏要给用户带来快乐。所以我们先拿自己旗下的一款页游着手,移植过来先看玩家接受度,然后再根据市场发展渐现的苗头,做一个原创产品,通过这将近半年的时间来收集反馈,再回过头去对比当时的想法,幸好这一步走对了。还有一块是平台这块,大陆地区的手游不像国外比较统一,安卓的都会去谷歌市场,IOS的就去App store。国内很多商都有自己的应用市场,三大运营商也有自己的,各种辅助类软件也有自己的。手游虽然刚刚爆发,但得益于近2年智能机的普及,市场渠道已经相对成熟,你想做什么,都有渠道为你服务。现在手游圈有3股势力,一类就是纯粹的手游团队,第二类就是页游公司,第三类就是正在发力的端游厂商,而行业目前最怕的新势力就是页游公司,您作为页游公司的代表,如何看页游公司在手游领域的相对竞争力?页游公司有弱点么?林奇:页游公司在移动领域的相对竞争力,我个人认为是在对“碎片化时间”这个概念理解的比较充分。比如页游戏是你随时有空了,玩一会,也一样,你可能是聚会间隙、上下班通勤、卫生间里等等地方,抽几分钟就可以玩一玩。还有一块可能是运营经验上,对于产品更新、联运市场等比较熟悉,这些经验也是来源于进一步对碎片化时间的理解。也就是相对纯手游公司来说,页游公司更擅长运营;相对端游公司来说,页游公司对玩家的需求的理解可能更深刻一些。当然,页游公司也不是没有弱点,就是你要敢质疑自己曾经的成功经验或者是案例。不要觉得自己很了解,就完全照搬,这样肯定不行。毕竟两者的操作终端和方式都有区别,必须根据实际情况做优化。《萌江湖》的成功可以说让游族具备了做手游大作的能力,现在卡牌游戏这么多,您认为《萌江湖》取得成功依靠的是什么?林奇:《萌江湖》现在的成绩得益于三个团队的共同努力,我们内部称之为“三精”,也就是精品研发、精细运营以及精准市场。研发确保游戏质量,推出时能够被市场和用户所接受;运营确保精细,这也是我们一直强调的,对每一个数据和玩家意见、建议敏感,给玩家带来合理的、舒适的,有节奏的推送,不管是版控还是活动;第三块市场要精准,知道我们的游戏符合什么样的用户群,知道这个用户群会被什么东西打动。游族今年比较有代表性的手游产品,一个是《萌江湖》、另一个就是百度独家代理的《大侠传》,这两款游戏都是有PC页的原版在,您认为页游产品要到手游平台取得成功,需要特别注意的那些地方?林奇:今年我们的手游产品还是比较丰富的。除了上述2个,《驭仙》19号测试,还有一款西方魔化题材的手游,近期也会测试。关于页游产品移植到手游,我觉得最重要的是4个字——应地制宜,一个是用鼠标操作,一个是用手指触控;一个屏幕大,一个屏幕相对较小;一个无端,一个有端;一个玩家群体相对固定,一个玩家群体范围更广阔。你必须要根据你的终端、玩家群体喜好,来进行删减、替换、优化等,让游戏适合玩家,而不是玩家来适应你。游族将《大侠传》这款重要的产品交给百度?游族看重了百度那方面的能力?游族在手游圈希望成为研发公司还是发行商? 林奇:百度是国内最大的互联公司之一,有相当丰富的互联经验,同时对民的了解程度以及覆盖规模上,有相当的优势。游族不会单纯的把自己限定在研发或者发行上,两块都会涉足。作为游族最为重要的页游产品,《大侠传》之所以能在页游市场取得近8000万月流水收入,您认为这个产品的特色在那里?手游版上是否会保留这样的特色、又有那些新的东西?林奇:《大侠传》的特色除了玩法本身外,在研发和运营上,强调的是一个“快”字。快速反应,包括更新迭代快、优化也快,这样做一是确保玩家不断有新鲜感;二是确保这个新玩法能够被玩家接受,而不是推出后就不管不问。手游版上的《大侠传》依然会保留这些特色,新的内容肯定有,是根据端的操作特色特别研发的,不如让我现在保个密,你自己去游戏里领略一下,肯定感触更深刻。 游族对手游版《大侠传》的运营目标是怎样的?你们将如何跟百度一起来推出这款产品?林奇:我们对手游版的《大侠传》目标很简单:做出好玩的,被玩家和市场认可的产品,让更多的人认识《大侠传》或者游族这个品牌。在跟百度的合作中是互相发挥优势,我们会把已有的所有经验拿出来,与百度的团队分享,双方沟通交流,共同做好这款产品。作为创业的老兵,能否给现在的手游创业团队一些建议?做产品要抓什么?如何建团队?如何做好运营?林奇:眼光准,心态稳,千万要戒骄戒躁。安下心来把产品质量打磨到一个相对不错的品质,用游戏里常用的说法就是“蓝色装备”,虽然没有紫色装备、橙色装备那么牛逼,但至少初期打野遇到的压力会少很多。对于做产品来说,抓的是你有没有核心竞争力,这个竞争力有两块,一个是短期的,一个是长期的,短期竞争力在于游戏题材是否恰当,剧情是否完整,画面表现力是否不错,让刚接触的玩家第一眼能被你吸引;再下面才是中长期,你要有核心玩法、整体的核心系统,让游戏生命不断延长。团队这块其实还是那句老话,用人不疑疑人不用。你如果认可他,那就放手让他去干,如果不放心,那么就千万别用,或者至少别放在要职上,即便捅娄子了也不会对全局造成太大影响。当然,团队里一定要有一个统一的价值观。如何做好运营真不是一句两句能解释清楚,简单来说就是你必须要知道你的玩家想要什么,喜欢什么,讨厌什么;还有就是你反应要快,把知道的结果立刻变成实际行动,让玩家看到你重视他们的心声。 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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